《碧蓝幻想Relink》大型DLC「无尽黄昏」上线后,极难度法路西法始终是高难挑战中难度最高的代表Boss之一。它进入OD狂暴阶段后释放的「失乐园」全屏激光,更是最容易导致全队团灭的致命技能。对比一直举盾持续防御,利用精准防御应对失乐园的稳定性会高出不少。今天小编就给大家分享极法失乐园的精防全解析,希望能帮到正在攻坚的各位玩家。

一、失乐园基础规律定义
为了清晰梳理失乐园的激光规律,我们先定义两个核心术语:模式(Pattern)和光线类型(Type)。光线类型指的是一组激光的出现规律,而一组激光就是地面出现轨迹提示后,接下来刷新的所有激光;模式则是不同光线类型排列组合后形成的完整失乐园激光规律。总结来说就是:数道激光组成1个Type,多个Type组合成1个完整Pattern。
按照这个定义,极法开局的失乐园一共有Pattern A、B、C三种模式,三种模式一共包含12种基础光线类型(Type 1~Type 12,不含变种)。经过玩家总结,精防失乐园只需要遵循以下核心要点:
1. 精防站位固定为正对法桑的正下方
2. 将视角调整为45度俯视正前方,该视角可以看清全场所有激光轨迹
3. 以预瞄圈圈作为锚点,判断闪避或精防时机,圈圈可以给到可视化的精防时机提示
4. 提前背板所有光线类型,提前预判激光走向做出操作
5. 第一次激光闪避完成后,所有带圈圈的激光都用精防,其余激光用闪避即可
6. 全程持续向场地边缘移动,避免闪避/精防失误位移干扰后续圈圈位置判断
二、失乐园精防全模式解析
我们先来看12种基础光线类型的特性(受视角影响,位置不保证100%准确):
Type1:是Pattern B的起手光线,规律为从左往右依次出现,属于逆位排列,第5道激光会比第4道先出
Type2:和Type3对称
Type3:和Type2对称
Type4:只会出现在场地单侧(左或右),仅出现在Pattern B,存在1个变种,变种同样仅单侧出现在Pattern C
Type5:有一个变种是所有光线同时出现,出现在Pattern C,两者区别很小不做单独区分
Type6:仅出现在Pattern A的最后阶段
Type7:精防站位不会受到伤害判定
Type8:是Pattern C的起手光线,规律为从右往左依次出现
Type9:仅出现在Pattern C
Type10:仅出现在Pattern C,且精防站位无伤害判定
Type11:仅出现在Pattern C
Type12:是Pattern A的起手光线,规律为从左往右顺位排列,注意和Type1区分
熟悉单种光线类型后,我们来看三种完整模式的精防要点:
Pattern A
起手为Type12从左往右顺位出光;Type2和Type3从上往下依次刷新,闪避时机为下一道激光到达你站位前提前闪避;Type2和Type3在开头和结尾各有一轮,顺序相反;最后需要闪避Type6,闪避完成后马上就到精防时机。目前已有演示视频,实战视频待更新。
Pattern B
起手为Type1从左往右逆位出光;Type2和Type3仅在开头有一轮;第二次遇到Type5可以连续防御,同时精防圈圈和光线;最后同样需要闪避Type5,闪避完成后马上进入精防时机。已有演示视频,实战视频待更新。
Pattern C
起手为Type8从右往左出光;精防Q_2后延迟1秒再精防Type9;备注:第一次Type5理论上可以精防,但大概率会破防,即使成功触发精防也不例外;精防Q_5后延迟1秒可精防Type11;最后闪避最后一次Type5,完成后马上进入精防时机。已有演示视频,实战视频待更新。
三、精防练习方法
熟悉所有模式规律后,就可以开始练习了。这些解析不需要死记硬背,先记住前三种模式,然后开单机模式练习,反应不过来的时候就回头看解析,反复练习直到看到光线Type就能马上分辨出类型、知道该闪避还是精防即可,整体遵循「一闪避普通光线+一精防圈圈」的节奏就好。
对于特殊精防时机,比如圈圈加光线同时出现、Q_R的精防时机,需要多次练习加深记忆,熟练功自然就成了。另外可以先去打极法落雷用牛牛练习,中间狂暴阶段有低配版落雷可以练手。
四、精防方法性能分析
以上解析都是基于本地单人单机环境,没有考虑线上多人的延迟等复杂情况,我们来分析下这个精防方法的实际表现:
精防难度:这是目前最简单的失乐园应对方法,不需要复杂走位,三种模式都可以精防,还能目压光线预判,缺点是会牺牲奥义性能,很难在失乐园结束后攒满100%奥义。
基础奥义性能:不考虑精防失误的话,三种模式结束后奥义槽大概在60%~70%,以菲莉为例,只需要额外精防/精闪3~4次加一次连结攻击,就足以在试炼前开出奥义,如果能精防红刀,失乐园结束后有40%奥义就足够开出,完全够用。
延迟影响:失乐园的激光延迟是随机的,可提前可延后,这套方法非常依赖圈圈和激光的相对时机,延迟过高的话精防成功率会大幅下降,非常吃节奏。
站位与队友:精防站位不只有固定的一个,只要调整对应的光线预判规律,多个位置都可以精防。如果想要100%攒满奥义,需要额外精防所有光线和圈圈,难度太高非常吃反应力,所以这里不做推荐。
五、拓展与机制分析
基于以上分析,还有不少可以深入研究的方向,比如如何做到失乐园后100%奥义、延迟是否有可预测规律、如何满足多名队友同时精防、有没有更简单的精防思路等等,感兴趣的玩家可以自行研究。
本次演示配置为:角色菲莉,平台PS5,帧数60FPS,配装为满级激昂、明镜、怒发、防御性能、闪避性能、闪避距离。
针对Pattern C的精防成败问题,我们对精防机制建模后发现:成败仅仅差一帧,因为这款游戏的精防没有无敌延迟帧,连续攻击的精防判定窗口间隔至少为10帧,如果间隔少于10帧,就会有精防失效的风险。具体来说,圈圈和光线如果不是帧级别完全重合,就很容易出现触发精防依然被秒的情况。
最后从游戏设计的角度来看,本作的精防系统其实还有不少优化空间:没有无敌延迟帧导致精防风险过高,收益不对等,只加蓝条收益太低,也没有考虑联机延迟的影响,对玩法多样性的加持也不够。